miércoles, 4 de noviembre de 2026

PolyMO: la mascota virtual que combate el doomscrolling

Una mascota virtual que se enferma cuando haces demasiado scroll

PolyMO es un prototipo de mascota virtual creado para ayudar a reducir el uso impulsivo del teléfono. Su personaje se enferma y puede “morir” cuando el usuario supera el tiempo establecido en ciertas aplicaciones de Android. No es un Tamagotchi comercial: es un proyecto de hardware y software que cualquiera puede estudiar y montar si cuenta con los componentes y conocimientos necesarios.

Dispositivo PolyMO con pantalla AMOLED que muestra una mascota virtual mientras un teléfono Android registra el tiempo de pantalla.

Cómo funciona PolyMO

El dispositivo está construido alrededor de una placa Waveshare ESP32-S3 Touch AMOLED 1.8. Según la documentación publicada por su creador, la placa incorpora una pantalla táctil AMOLED de 1,8 pulgadas, micrófono, altavoz, sensores de movimiento y una batería. El firmware controla el hambre, la felicidad, las animaciones y el estado de salud de la mascota.

La conexión con el celular se realiza mediante Bluetooth Low Energy (BLE). La aplicación complementaria para Android revisa el tiempo de pantalla de las aplicaciones marcadas y envía esa información al ESP32. Si el usuario permanece demasiado tiempo en una aplicación, PolyMO muestra señales de malestar y reproduce avisos. Para recuperarlo, hay que cerrar la aplicación que activó el límite.

El proyecto también aprovecha el teléfono para ejecutar modelos de inteligencia artificial de manera local. La publicación del autor menciona modelos de lenguaje cuantizados, reconocimiento de voz con Whisper y conversión de texto a voz con Piper. En teoría, esto permite hablar con la mascota o escuchar un resumen de algunas notificaciones sin enviar esos datos a un servidor. Esa función depende de la aplicación Android, de los permisos concedidos y de la capacidad del teléfono.